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https://www.gcores.com/articles/173637

Hypergryphの招待を受け、「アークナイツ:エンドフィールド」の内部テストに参加してきました。テクニカルテストが間もなく始まる今、ゲーマーの皆さんに私の感想と体験録を共有したいと思います。このテスト内容がこれから「アークナイツ:エンドフィールド」テクニカルテストに参加するプレイヤーにとって参考になることを願っています。

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冒頭**: プレビューバージョンの状況**

アートワーク、ゲームプレイ、探索、そしてゲームの序盤

「アークナイツ:エンドフィールド」のオープニングは非常に美しく、興奮を覚えます。アークナイツの特徴的なデザインスタイルが3D化された映像は本当に素晴らしいです。特にオープニング映像では、テクニカルテストのプロモーション素材よりも情報が豊富です。ゲーム全体のアートスタイルは、科学技術や複雑な構造物や人工物に対するこだわりや情熱が感じられます。宣伝映像を見た人たちは、主人公であるプレイヤーが空から落とされるオープニングシーンを知っているかもしれませんが、それでもこのクオリティの高さには感嘆せざるを得ませんでした。この作品の映像美に打ちのめされる価値があると思います。オープニング映像は複数のセグメントから成り立っています。

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その他にも、「アークナイツ:エンドフィールド」のアートデザインが非常に魅力的です。タワー第二層の地表は荒涼としていますが、単調ではありません。入り組んだ地形や視界に散らばる異常な現象、そして空中に広がる巨大な構造物がかなり強いインパクトを与え、全体的には厳粛で寒色なシーンを保ちながらも変化に富んでいます。

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「エンドフィールド」の工業施設のデザインもまた魅力的です。色調としては大量の白とグレーが使用され、全体的には方形や環状構造が目立ち、時間の経過による摩耗が搭載され、高度な科学技術のディティールが非常に明瞭です。プレイヤーはエンドフィールドの工業管理者として、使用される仕事の建築物は自然にエンドフィールドの工業建築のスタイルと高度に一致していますが、完全に新しい機器は視覚的な新しさをもたらします。高度な技術的素材、角と丸みのある交互使用、ライトストリップ、浮動するUIの際立った色使いにより、これらのスキルデバイスは細部に充実しているため満足感があり、アートチームの大きな情熱が感じられます。

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一方で、バトル装備は3Dキャラクターモデル上での効果も印象的です。ボタン、ベルト、スナップボタン、小さなポケットや他に何のためかわからない小さな装飾品などが、非常にカッコいい衣装と一緒に美しい3Dモデルに出現すると、異なる素材、サイズ、色調の視覚的要素が互いに調和し、とても魅力的な感じがします。